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Das Game Design für NMsee: Fragen an Monokel

NMsee ist ein Forschungsprojekt, das durch die Kombination eines App Games, neuer Tast-Exponate und neuer Infrastruktur wie Braille-Schildern einen inklusiven Museumsbesuch für blinde und sehbehinderte Gäste ermöglicht.

Das Game Design für dieses Game, welches von der Stiftung Wohlfahrtspflege und der Kämpgen Stiftung ermöglicht wird, wurde gemeinsam mit dem Unternehmen Monokel aus Köln entwickelt.

Daniel Herrmann, einer der Co-Founder von Monokel Consulting, hat uns einige Fragen zu seiner Arbeit an dem Projekt und der Verbindung von Kultur und digitalen Produkten beantwortet.

Wie empfindest du die Zusammenarbeit mit den Museen?

Daniel Herrmann: „Die Mitarbeiter in Museen haben eine sehr hohe Fachkompetenz und gleichzeitig häufig wenig Erfahrung mit agilen Arbeitsweisen und Methoden in der Produktentwicklung. Das spiegelt sich auch in vergaberechtlichen Vorgaben wieder: Es ist nur schwer möglich, eine Lösung die man vorab ex-ante nicht kennt, gemeinsam mit Nutzern zu entwickeln und dabei vorab sowohl den Projektansatz als auch die spätere Experience im Detail zu definieren.

Was sind deiner Meinung nach die Herausforderungen bei einem solchen Projekt?

Daniel Herrmann: „Es gab verschiedene Herausforderungen. Für mich war die größte Herausforderung, die Spanne zwischen den sehr großen Möglichkeiten (z.B. mit Sensorik ausgestattete Exponate) und dem dann doch knappen Budget (vor allem für den Betrieb). Auch die baulichen Besonderheiten spielten eine Rolle. Das Museum hat eine großartige Architektur, ist aber eben auch laut und nicht für kabellose Datenübertragung gebaut.

Würdest du das Projekt noch einmal mitgestalten?

Daniel Herrmann: „Auf jeden Fall. Inhaltlich ist die Verbindung von Kultur und interaktiver Experience für uns spannend. Museen für neue Nutzergruppen zu öffnen, ist für uns auch auf persönlicher Ebene sehr motivierend. Außerdem habe ich viel über Neandertaler und Archäologie gelernt – definitiv mehr als im Geschichtsunterricht.

Wie fandest du die Zusammenarbeit mit Menschen mit Sehbehinderung?

Daniel Herrmann: „Wichtig waren unter anderem zwei Dinge: Erstens, uns von unseren Vorvermutungen freizumachen und das, was man angeblich über blinde und sehbehinderte Menschen weiß, aus dem Kopf zu verbannen. Und zweitens, den Nutzervertretern respektvoll auf Augenhöhe zu begegnen. Das ist uns immer ein Anliegen, aber bei NMSee ganz besonders.


Daniel hat nicht nur mit Monokel an NMSee mitgearbeitet, sondern schreibt auch auf https://betasphere.de zum Thema Game Thinking und Prototyping.

Mehr Informationen über Monokel findet ihr unter:
www.monokel.de

Das inklusive App Game im Neanderthal Museum erscheint im Dezember diesen Jahres für Android und iOS.  Neuigkeiten zum Projekt findet ihr auf dem Twitter-Account der Projektleiterin: https://twitter.com/ARiethus

Dieses Interview wurde zum Schutz der Gesundheit aller Beteiligten während der COVID-Pandemie digital durchgeführt.

Inklusives Mobile Game – made in Neanderthal

Wenn blinde oder sehbehinderte Menschen die Ausstellung im Neanderthal Museum besuchen, werden sie von zahlreichen kleinen und großen Hürden vom Bildungsangebot ausgeschlossen.

Deswegen arbeitet das Neanderthal Museum seit 2019 gemeinsam mit dem Verband blinder und sehbehinderter Menschen in NRW, dem BSVN e.V am Forschungsprojekt NMsee.

Unser wichtigstes Ziel ist, dass im Neanderthal ab 2021 alle Gästen unabhängig vom Sehvermögen das Museum besuchen, genießen und unser Informationsangebot nutzen können.

Mittel der Wahl ist eine Kombination aus taktilem Bodenleitsystem, neuen Tast-Objekten, tastbaren Schildern und einem inklusiven Mobile Game.

3D-Drucke Neanderthaler und Neanderthal Museum
Renderings der 3D-Drucke

Im Mobile Game begleiten User*innen während des Museumsbesuchs den Hauptcharakter Nami, Älteste einer eiszeitlichen Jäger*innen- und Sammler*innen-Gruppe, auf einer lebenswichtigen Wanderung durch das Neandertal. Die Bedienung im Game orientiert sich an gängiger Screenreader-Software. Wie so ein Screenreader am Smartphone funktioniert, könnt ihr beispielsweise hier erfahren.

Das inklusive Mobile Game entwickeln wir gemeinsam mit Profis aus der Games-Branche sowie blinden, sehbehinderten und sehenden Tester*innen. Das Game Development übernimmt Wegesrand aus Mönchengladbach:

Game-Designer auf der Dachterrasse im Büro Wegesrand Mönchengladbach
Die Dachterrasse im Büro Wegesrand in Mönchengladbach

Wegesrand bildet den Querschnitt an interaktiver Technologie ab. Ob Serious Games oder Gamification-Konzepte zur Schulung von Mitarbeiter*innen, interaktive Erlebnisse in Museen oder digitale Plattformen für den Schulunterricht – wir machen Informationen interaktiv erlebbar. Im Projekt NMsee sind wir für die Entwicklung des inklusiven App Games mit Beacon-basierter Indoor-Navigation verantwortlich. Inklusion in Museen ist noch längst keine Selbstverständlichkeit – umso wichtiger ist es uns, den Weg in eine inklusive Museumslandschaft proaktiv mitzugestalten, indem auch bei der Medienproduktion alle Menschen mit ihren individuellen Bedürfnissen in den Blick genommen werden.“

Software-Entwickler Mathias inklusives AppGame NMsee
Software-Entwickler Mathias

Software-Entwickler Mathias beschreibt seine Tätigkeit für NMsee: „Meine Aufgaben im NMsee-Projekt sind die Entwicklung der Software mit Schwerpunkt Anforderungsanalyse, Qualitätssicherung und Koordination. Besonders motiviert mich die Herausforderung, Game-Design und Museumsbesuch zu einer einfachen und lehrreichen Spielerfahrung zu vereinigen.”

Wegesrands Projekt-Managerinnen Jana und Carolin organisieren und koordinieren zwischen den verschiedenen Fachleuten, damit alles rund läuft.

Projektmanagerin Jana inklusives AppGame NMsee
Projektmanagerin Jana

Projektmanagerin Jana: “Als Projektmanagerin und Konzepterin im Bereich „Playful Learning“ freut mich dieses Projekt ganz besonders: Ein weiterer Schritt, das Vorurteil des angestaubten Museums aufzubrechen. Durch spannende Geschichten und das interaktive Einbeziehen der Besuchenden wird Wissen spielerisch und nachhaltig vermittelt – das ist die Zukunft!

Projektmanagerin Carolin inklusives AppGame NMsee
Projektmanagerin Carolin

Projektmanagerin Carolin: “Als Projektmanagerin fasziniert mich an diesem Projekt, wie wir nicht nur die Wissensvermittlung, sondern auch die (für uns alltägliche) Nutzung einer App grundlegend umdenken und Inhalte damit auch für blinde und sehbehinderte Besucher*innen zugänglich werden.”

Das neue inklusive Mobile Game von BSVN e.V. und Neanderthal Museum wird Anfang 2021 in den App Stores (Android, Apple) kostenlos zum Download zur Verfügung stehen. Ende des Jahres wird der Einbau der neuen Tast- und Orientierungs-Elemente abgeschlossen.

Kommt zum Testen vorbei!

Anna Riethus

 

Mehr aktuelle Informationen zum Forschungsprojekt NMsee, dem BSVN e.V. und Wegesrand findet ihr unter:

https://twitter.com/ARiethus

www.bsv-nordrhein.de

www.wgsrnd.net

Das inklusive Mobile Game wird ermöglicht von:

Stiftung Wohlfahrtspflege
Kämpgen Stiftung
Neanderthaler Gesellschaft e.V.

Die neue inklusive Infrastruktur wird ermöglicht von:

LVR
NRW Stiftung